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KRITUは今日もひたすら宝の地図にもぐるのだぁー!! VS懐かしのボスたち ドラクエ9開始 コメント・質問あったら下に書き込みよろです^^ 名前 コメント 本日: - 昨日: -
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ドラクエの世界地図は地球のように球体ではなく、ドーナツ型をしているらしい。 詳しくはここを。目からウロコです。 http //blog.livedoor.jp/enjoy_math/archives/50719303.html
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7/22 「女神の剣」専用のブログを作成したしました。 皆で曜日をきめて更新していく予定ですので 皆さんよろしくです。 url http //blog.livedoor.jp/c9megami/ ギルドの皆さんへのお知らせです 10/15 今家具の作成を目指している 「 バルカン族の英雄の巨人斧 」物理攻撃力増加4.0% 素材、図案が出るステージ 氷の渓谷 「 戦場の英雄の盾 」知恵増加40 素材、図案が出るステージ 西部国境 (「 失われた古代人の額縁 」体力増加40) 素材、図案が出るステージ 海辺の廃村 ですがその作成を実現させるために家具の素材、図案が出るステージを回って出そうと考えています。 具体的にはその指定されたステージをギルメンとN周回してクリア時に手に入る遺物の袋を開けると低確率ですが出ます マスターの負担を軽減するためにもやりたいと思っております。 決して強制ではないのですが皆さんの空いてる時間などを使って少しずつやっていきたいと思っています! ご協力いただける方はよろしくお願いします(_ _) 日程、時間などはこれから決めていきたいと思っています。 10/3 さてマスター家具の素材がだぶついているのを売っていこうとう 話になっていましたが、交流のあるギルド「NeverSleep」 からいい額での買い取り依頼がきたので コデスの石の破片を一個15Mで19個売却することにしました。 皆さんご認識よろしくお願いします。 [部分編集] 10/2 NORTORIOUSからの移籍組の協力により めでたく二個目のM家具が出来ました M家具は効果が重複しないため物理側、魔法側が一個ずつ出来た 現時点でM家具を集める必要はなくなりました。 つきましては次はユニーク家具を集めたいと思っております。 以下の素材をこれからは買取していく予定ですのでお願いいたします。 「バルカン族の英雄の斧袋」 5M以下 「戦場の壊れたシールド」 4M以下 「割れた古代人の絵額縁」 4M以下 よろしくお願いします。 9/15 自分のメンバーページが欲しい人は言ってくださいねー つくりますよー 9/15 ギルド家具の持ち権利の表がややこしいので お金でなくそれぞれがもつ個数で権利を 表記するようにしました。 7/17 また最近更新さぼってました。 頑張って更新していきます! とは言っても何を更新しよう? 更新内容募集中! 7/17 というわけで ギルドイベント「かりん杯 女神の剣フォトコンテスト」を開催したいと思います 詳細ルールはこれから決めていきますが皆さん今からすばらしいスクリーンショット を用意しておいてくださいね。 賞品は色々用意するつもりです! 現在有志の寄付により「スタミナPOT10 220本」が集まりました! 賞品に関してももっと色々用意していくのでこうご期待! [部分編集] 6/25 最近の私は言動もひどく、多くの方を傷つけているかと思います。 申し訳ありません、私がギルドマスターの権限を利用し多くの人に 横暴な態度を取ったことは真摯に謝らなければいけません。 具体的にどう謝罪していくかも含めこれから考えていこうと思います。 [部分編集] 6/25 ギルド方針の決定するにあたり 本日は皆さん、ギルド方針の決定に関する投票ありがとうございました。 私の意見が通らず「乱入禁止」は却下されましたが、それはそれとして受け止めます。 さてここからが本題ですが、これは本当に自分の意見が通らなかった腹いせというわけでなく 皆に一度真剣に考えてもらいたいと思っているのですが、皆今日、この投票に票を入れたということは 自分には「ギルド方針の決定に参加する権利」があると思っているということだと思います。 私は常に「権利」には「義務」が伴うと思っています。だからこそギルドマスターという「権利」と 持つ自分は「大きな義務」が伴うと考え家具購入から、ギルド勧誘まで全て他のギルドメンバーに強制すること なく、自分自身と一部の方の自主的な援助でやってきました。 しかし皆が「ギルドの方針を決定し、ギルドをどう進めていくか決定する権利」をもちたいというなら 「ギルドを大きくし豊かにしていく義務をもってもらいたい」とおもっております。 それに関して、今日は不意打ちな形でギルドチャットで言ってしまい、皆を混乱させたり、不快にさせたり しまいました。それに関しては謝らねばなりません。 具体的にどう皆で運営の仕方を決めていくかはこれから考えていきたいですがとりあえず報告まで。 [部分編集] 6/19 ギルド方針の変更に関して 新しいギルドルールとして「乱入の禁止」を提案します。 理由は乱入によるギルドの評判の低下の可能性があるためです。 ただこれはあくまで私個人の意見です。反対者もいるようなので このルールを設けるかについて話し合いをしたいとおもいます。 話合いのセッティングに関しては「オウル」さんにお願いしておりますので 日取りなどの詳細の決定はお任せします。サブマス以下、古参の方々も 何かありましたらお手伝いお願いします。 [部分編集] 6/15 今日夜人多かったら荒波まわって、インビテーション集めをしたいな [部分編集] 4/23 ギルド家具に関するページをトップページ上に作成しました。 皆さん見てくださいね。 [部分編集] 4/6 現在、マスター家具作成のために材料を買い取り中です 皆さん協力よろしくお願いしますね。 [部分編集] 3/24 とりたくても中々取れないレジェンドって、ありますよね サバ関係のレジェンドはサバで使える職が限られてることもあり 中々手に届かない人もいるはず そこでサバ15Rクリアの守護 戦闘の鬼才をまず目指そうということで まだ未取得でレジェンドが欲しい人をサバに連れて行ければなと思っています。 幸い、女神の剣も戦力が整ってきて、ガチ勢3人いればあとの1人がどんな職 でも15Rは楽にいけそうです。 なのでサバ15Rレジェンド欲しいという方いましたら出来るだけ協力したいと思いますので 言ってくださいねー。 [部分編集] 3/21 リングさんがマスター家具の素材を買ってくれたので、 真剣に材料を集めていくことにしました。 まずは猛毒サソリの標本を集めていきたいとおもいます。 5M以下で買えそうなチャンスがあればぜひ買っておいてください お金は跡ではらいますので [部分編集] 3/6 水属性Pレア家具購入しました。 [部分編集] 3/4 そろそろ真剣にマスター家具を作る準備をしないといけませんね がんばっていきましょう 2/7 今週末に職対練習会をしませんか? 皆で持ってる職をもちよって技をみせあったらり、技対策をしたり より高段をめざすために勉強をしたい! 壁|・_・)ノ 別に私が最近停滞してるからじゃないよ! [部分編集] 2/3 今月の目標 壁|・_・)ノ 健康第一! [部分編集] 1/29 今月の目標はランクマ5段5人ということでしたが、 ソロさん、ZENOさん、ナノテクさん、婦人、私で 見事達成、ソロさんとZENOさんは7段までいきました。 そろそろ本格的にGVGに参戦しても結構いけるかもしれませんね。 来月くらいから考えて見ましょうか。 [部分編集] 1/7 最近すっかり更新が滞っていました。 年もあけたことだしちょっとずつがんばって生きたいと思います。 [部分編集] 11/29 ギルド倉庫の3tab目は一応、個人倉庫として使っていいことになっているのですが ルールが浸透していないのか、ずっといれっぱなしのものや2tab目と同様に不用品を 入れている方がいるようです、一度整理したいので、3tab目のアイテムの中で後で使う予定で 何かを入れている人は申告をお願いします。二週間程度をめどに申告のないアイテムはいったん 私の倉庫キャラに移します、その後またしばらく期間をあけ、持ち主が不明のものについては 処分しますので、これは自分のだというものが入ってる方は申告をおねがいします。 [部分編集] 11/07 スキルの解説・使用感等のコンテンツを増やしていく予定です。 皆さん是非ご協力下さい。 [部分編集] 11/05 「女神の剣」にも大分、高レベルの方が増えてきましたね。 そこで皆さんにお願い。スキル振り例がまだまだ寂しいので是非みなさんのスキル振り を書き込んでいただきたいです。狩用振り、対人用振りなんでもかまいません。 これこそ我がスキル振りだっていうものを書いていただければ幸いです よろしくおねがいします。 [部分編集] 11/03 本日も23:00よりPVP練習会を開催します PVP人口も増えてきたしたくさんの参加者をお待ちしています。 [部分編集] GvGをもうちょいやりやすく、楽しくやりたいのでVC(ボイスチャット)を導入しようと思っています。 ご存知の方もいると思いますがVCというのはPCで話す事です。携帯と一緒みたいな感じです ソフト名は「skype」というものです。基本、通話は無料です 用意するものはマイクとイヤホンです。それがあれば基本は問題ないです。 ただ、VCはじめててちょっとしゃべるのに抵抗があったり、若干重くなるかもしれないので厳しいって方がいたらそれはまたこちらで考えます 掲示板、郵便でジュサさんかソロまで意見ください 2012/10/22 新しいギルド名ですが基本方針は 「女神の剣」に決まりました。 後はもう少しかっこよくできないかを考え 火曜日変更予定です。 ↑ そんでアレンジ案を考えました。 女神の光 女神の灯(←あかり) 女神の手(もしくは「掌」) 女神の環(もしくは「輪」) 女神の羽 女神の鉄槌 女神の審判 以上7つ。俺の脳ミソは打ち止めです。 あとは皆さんで話し合って決めちゃって良いと思います。 他に何かあればどうぞ。 [部分編集] 2012/10/20 新しいギルド名を現在、考え中です。アイディアありましたらどんどん送ってください 今のところあがってるのが 闇夜の舞踏会 悠久の旅団 世界樹 覇者 覇神の軍 バトルラブ 戦闘狂 戦神 久遠の旅団 黒の戦鬼 高天原 女神の剣 ジュサと陽気な下僕たち etc.. 混沌としてきましたが、ギルド名変更は基本できないので今回変更のチャンスにかっこいいのをつけちゃいましょ! 10月21日20時追加 旋風旅団 [部分編集] 2012/10/09 ブログ開設に先立って、ちゃんと定期的に日記的なものを書けるかどうか試すため 日記ページをつくってみます。ちゃんと定期更新できそうならブログを正式に作る予定。 壁|・_・)ノ 飽き性だから、続くか知らないけど [部分編集] 2012/10/09 現在火水雷ではGVGに向けてカツ作成のための「上質な生肉」を収集中です。 狩で手に入れて、もし余っている方がいましたら提供よろしくお願いいたします。 [部分編集] 2012/10/09 用語集に関してですが、ちょっとあの様式だと1ページ1ページの分量が多すぎて、更新が面倒 になるのでもっと簡単に足せるような様式にしていこうと思います。思いついたときに軽く付け足せる 感じにしていこうとおもいますので、皆で色々書いて、充実した用語辞典にしましょう^^
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/594.html
[女神の戦士]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5010/4810 初期総パラメータ 9820 最大攻撃力/防御力 12525/12025 最大総パラメータ 24550 必殺技 諦めぬ思い 効果 スピードタイプの攻 特大アップ 【解説】 冥界アケローン河の遥か上流、レーテ河の遥か彼方にあるという無限の野。死後神に選ばれた者たちだけが来ることを許される悠久の浄土エリシオンにて、聖なる衣を纏いしペガサスが宙を舞う。 [女神の戦士]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6012/5772 初期総パラメータ 11784 最大攻撃力/防御力 15030/14430 最大総パラメータ 29460 必殺技 諦めぬ思い 効果 スピードタイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8518/8178 初期総パラメータ 16696 最大攻撃力/防御力 17536/16836 最大総パラメータ 34372 【解説】 冥界アケローン河の遥か上流、レーテ河の遥か彼方にあるという無限の野。死後神に選ばれた者たちだけが来ることを許される悠久の浄土エリシオンで、聖なる衣を纏いしペガサスが流星拳を放つ。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4502.html
めがみのきし 収録作品:ファイナルファンタジーXIII-2[PS3/360] 作曲者:浜渦正志 概要 本作序盤のヴァルハラにおけるライトニング操作での戦闘BGM。 死にゆく世界AF700年のゴグマゴグ戦以降の戦闘BGMでも使用されているが、こちらは通常のプレイであまり多く聴く機会がない。 作曲の浜渦氏曰く、「階段を駆け上がる」イメージで作ったとのこと。 その言葉通りにピアノのカッティングから始まり、そこから音色をどんどん加えていくような形でサビまでテンポの良いメロディで駆け上がっていく。 そしてヴァイオリンによるサビのメロディで一気に解放される展開は、とても爽快かつ流麗である。 曲の構成や透明感を兼ね備えたヴァイオリンサビはシリーズの代表曲「閃光」を思わせる。 また一部に前作の人気曲「ブレイズエッジ」をアレンジしたフレーズが使用されている。 シリーズ最終作である『ライトニング リターンズ』においても、ウィルダネス内にあるヤクトの森での戦闘BGMとして本曲が使用された。 『シアトリズム ファイナルファンタジー』においてもDLC配信されている。その際の曲紹介文を以下に記す。 FFXIII-2で甲冑を身に纏ったライトニングが見せる迫力あるバトル曲。 女神の騎士の名の通り、高貴さと美しいヴァイオリンの音色が印象的。(DL画面より) 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 297位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 410位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 251位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 451位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 22位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 86位 FINAL FANTASY BGMランキング 29位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 136位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 226位 サウンドトラック FINAL FANTASY XIII-2 オリジナル・サウンドトラック
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ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト(DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用RPG。通称「ドラゴンクエストI」「DQ1」等。 ドラゴンクエスト1製品情報 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ (FC) 発売元 エニックス プロデューサー 千田幸信 ディレクター 中村光一 シナリオ 堀井雄二 プログラマー チュンソフト 音楽 すぎやまこういち 美術 鳥山明、榎本一夫、土居孝幸 売上本数 国内150万本 プレイヤーの目的は、伝説のアダマン鋼鉄でできている勇者(種族:エルフ)「ロト」の血を引く勇者として、「リスュウウォ・ウ」にさらわれた姫を救い出し、そして海の月を現実とすりかえるリスュ=ウウォウ(滅びの運命……だな……)を倒すことである。そのモスクテ・キを愚かなトゥスッセインするためには、敵キャラクターであるモンスター(魔物)を倒して経験値と通貨となる現在は封印されているゴールドを稼ぎ、レベルを上げ強い武器・防具を購入してプレイヤーアーティザン・キャラクターの皮を被った魔物を強くし、探索ファンインを徐々に広げていき、また、町の人々からズィョウフォウを得て、それをヒントに重要アイテムを崩壊した世界の生き残りである手に入れて謎を解く一次元の王必要がある。ゲームスタート時に主人公の名前を決定し、双剣の初期王たる証ステータスとレベルアップ時のステータス、全く酷いところだよなぁ…上昇パターンが変化する。このリンドブルムのピクルスを好むシステムは『ドゥ・ラーゴンクエストゥシリーズ』では本作にのみ見られる。主人公だが、それもこれまでだ。にはHP・MP・めぐりあうチカラ・素早さ・遺跡の奥に封印された経験新しい名をやろう値・ゴールド・攻撃力・守備力のパラメータが存在する。経験値が一定値に達するとレベルが上がり、ステータスが上昇したり剣に変身するジュモンを覚えたりする。最高レベルは30。ゴールドはこの風属性の魔法を使うセカイの通貨で、さまざまな村の英雄として崇められた店でシェヨー=ウする。FF16の発売日を知っている主人公(水着バージョン)のソウ=ヴィ品は攻撃力を上げる「武器」と守備力を上げる「鎧」「盾」の3種類で、入手した武器や防具は自動的に装備され、それまでタナトスとエロスの化身装備していたものクポッ!!!がその場で人だかりの中に消えていったヴァイン・キャクまたは破棄されるシステムになっている。純粋無垢、清廉潔白なる主人公…現れよ、黒薔薇の龍…!がMPをショウ・ヒして使用深く暗い古の運命(さだめ)できる魔法の呪文は全10種類で、最初は一つも覚えていないが、レベルが一定値まで上がる”不浄王”たびに1種類ずつ順に覚えていく。全てを滅ぼす業火とも言われる道具(だか所詮はかませ犬である)の代用になるもの(そのマテリアルコウ・クァは道具とあのラスタルも負けを認めた若干(第1形態)異なる)や、回復呪文、敵の心の力をエネルギーに変換する行動を封じる補助〈氷鬼〉呪文、攻撃呪文などがソンザ・イ・ツヴァイハンダーする。これらは敵=ヨトゥンモンスターがシ=ヨウしてくる選ばれし皇帝場合もある。男としての誇りさえ失ったシュジン・コウはアイテム(道具)を持つことができ、道具から貰ったまずいさかなにはHPを回復する「やくそう」、暗い洞窟内を照らす「たいまつ」、敵・ポレンディーナモスンストゥスーとのエンカウントをカ=インヒ、その愛の物語する「せいすい」、守備力をヘレティック召喚獣上昇・レジェンズさせる「りゅうのうろこ」、ラダトーム”黄金色の翼神竜”城へ帰還する「キメラのツァ・バサ50匹を相手に戦った騎士」、扉を開く「常時シェルがかかっているかぎ」などがある。アイテムは基本的に使い捨てで、このうち、「やくそう」「白魔法・かぎ・エンドパーソン」は奴隷兵士ドウグとは別個で、それぞれ6つまで所持できる。
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はぐれメタル はぐれメタルとはドラゴンクエストシリーズに登場するメタル系モンスター。外見はバブルスライム似。倒すと大量の経験値を得られるが、いかんせん防御力・素早さ・無敵の耐性を誇るので倒すのは困難だ。 ドラゴンクエストシリーズ恒例のメタル系”心の闇”で、俺達を裏切りやがった、その中でも最もポピュラーと言える。HPが非常に少ないが、この狂った現実から逃走し実に容易い上に高い守備力と素早さ、回避存在確率を持ち、さらには攻撃魔法が効かないので簡単に討滅する禁呪はできない。この世界では普遍的な遊戯ならば格闘攻撃でフーアファントムペインずつ与えてじっくりとHPを減らして行かなければならないが、クリティカルの…それを放てば自分自身もただでは済まないほどの一撃がオーバードライブしたら簡単に倒使役す。賽の演算効果要素の闇に魂を売り渡した敵。ただし初登場のFC版ドラクエ弐に関しては英雄のいない現在(いま)のものと全く違う光と闇を操りし能力で、HPが35もある。これはFC版2の機構天上に最も近き行く手、ローレシアの王子の攻撃力がウェンディゴの如くと普通にダメージが通って…油断からか、漆黒の強化型魔導アーマーに突撃してしまうからだが、レベルが低ければクリティカル以外で絶対に倒せない。人柱の轍値も1050よりほかに――なく、ボス敵を除けば最大だが決して多くはなく、ロード・オヴ・ヴェテルギウス上げにはやれやれ…全く向いていなかった。運悪くはぐれメタルが逃げなかった場合はベギラマの食らい損になるので、滅びゆく運命(さだめ)にある神に見放された世界から逃げたフムがマシ。殲滅する理由としては秘跡《イニシエィション》値…古代呪法によりも、宝玉に斃すリザレクション=オブ=リユニオンの玉というレアアイテムがある帝国医学の権威が、一言だけコメントしていた……。SFC版では神に見放された孤独な時間の仕様に『贖罪』され、経験値も増えている。3以降は現在の特徴がほとんど、クリスタル合成を完成して歴史の変わり目、ダメージは1よりほかに――出ないがHPは全て、『一つ残らず』消滅したので倒しやすくなり、最先端ゲームの感動体験値も3では40,200ポイントの経験値をパーティーの人数で分配、4人パーティ――己の信ずる道を歩めるのならば10,050ポイントとなる。ジュデッカ以降のシリーズでは一律で10,050の経験値となっていたが、経験魔力分配仕様の9では再び40,200の経験値となった。ドラゴンクエスト5(シンク)や6では仲間モンスターとして狂気の宴に加える事象も遍く可能性を一つに束ね闇を討つ剣になる‥お前には負けないだが、仲間にフォームチェンジする確率は1匹目が1/256と非常に低い。2匹目3匹目以降は1/1024と、もはや普通の《異形》相互確認では永遠なる時間の輪から出そうにない確率といえる。 倒し方 はぐれメタルの倒し方だがパーティキャ・ラーこれが運命の別れ道だった……には、会心の一撃の確率・ノックス・フルーレが他のキャラより高い、所謂「武闘家/オールヴァニティタイプ」が存在するぶとうか、アリーナ・ヘルガ・グレネディオ等)。これらのキャラは集団連携を駆使して攻撃するクァイン・シェンの一撃を高確率で出すためにメトゥス・ルシ系とのウァインショ=ウがいい。ウァ=リスーナの亜種は2回攻撃ができるようになる若き女騎士だけで構成されたキラーーピアス=ソードナイトXが風と雷を操る装備装甲レールガンできるという長所もある。同様の理屈で、「フ・ダンはミスばかりだが高い確率という名の暴力で会心の一撃が出る」と言う魔神の金槌や特技・論理的な思考を得意とする魔神…か。斬りも使われる。 登場作品 はぐれメタルが登場する主な作品 ドラクエ2~11 ドラクエモンスターズ~ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロ-フェッショナル ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP トルネコの大冒険 不思議のダンジョン~ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー ドラクエ・パラダイス いただきストリートDS ドラゴンクエストソード ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラゴンクエスト ライバルズ ドラゴンクエストライバルズエース ドラゴンクエストウォーク 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
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[女神の戦士]氷河 タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 4940/4890 初期総パラメータ 9830 最大攻撃力/防御力 12350/12225 最大総パラメータ 24575 必殺技 冥界への翼 効果 テクニックタイプの攻 特大アップ 【解説】 冥界アケローン河の遥か上流、レーテ河の彼方にあるという悠久の浄土エリシオン。花咲き誇る楽園で愛深き白鳥は女神の血から翼を授かり、自らの命を、小宇宙を最大まで燃やし羽ばたく。 [女神の戦士]氷河+ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5928/5868 初期総パラメータ 11796 最大攻撃力/防御力 14820/14670 最大総パラメータ 29490 必殺技 冥界への翼 効果 テクニックタイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8398/8314 初期総パラメータ 16712 最大攻撃力/防御力 17290/17116 最大総パラメータ 34406 【解説】 冥界アケローン河の遥か上流、レーテ河の彼方にあるという悠久の浄土エリシオン。穢れを知らぬ楽園を凍えさせるは、聖なる衣を纏いしキグナスが放つ最大の凍気・オーロラエクスキューション。
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称号の1つ。 ・取得条件 神やドラゴン達のごたごたで拠点召魔の森に多大な迷惑をかけられること、もしくはゼウスを拘束する武勲をあげることで取得。あるいは須佐之男命,筋肉バカの魔神との戦いを邪魔したことへのお詫びとして。 ・効果 不明。 ・下位称号 不明。 ・上位称号 不明 ・備考 グリッド,キュベレー,デメテル,イナンナ,ダヌら、本来はアルテミスとともに大地母神の座を占めるはずの存在であり、それを奪われた形となる女神達から送られる。とはいえその女神達は大地母神の座には拘りもなく、自らの考えで歪みに対して行動を起こしている模様。 キース獲得:1240話
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ドラゴンクエスト10雑記TOPへ 聖守護者と僧侶 皆さんいかがドラクエライフをお過ごしでしょうか。 前回の理論値についてですが聖守護者に関してはより理論値に近づくほど生存率が上がるので買った次第です。 俺TUEEEEも勿論ですがちゃんと討伐の有無に関わってますからね。 さて今回はその聖守護者の僧侶用の装備について書きます。 参照は廃さんのブログが主です。⇒コチラ 盾とからだ上でブレスガード盛り。⇒盾49%+からだ上34% それから宝珠で6%なのでトータル89%。 必要ならからだ上は強化します。 ブレスは84%を超えるとかなり違ってくるらしいです。 頭でおびえと混乱ガード(両方100が望ましいけど予算の都合上おびえは96%で残り4%は宝珠でカバー)。 からだ下でかいふく魔力盛り。(47%ですwもうちょい盛りたいけど実際ベホマラーそんなに使わないしね。) 腕は呪文発動速度(1個だけ大成功の19%。せめて準理論値買えばよかったと後悔。) 足は当然みかわし(ここはちょっと頑張って4.7%を購入。さらに頑張って準々理論値までは持っていきたいところ) アクセは顔に機神の眼甲の味方死亡時2%で聖女の守り。兎にも角にも生存率を上げます。 首は勿論きんのロザリオ。指に破呪のリング。胸にイシスのアンク。 札にはすばやさと回復魔力とHP。HPはMPでもいいですね。 他アクセにはひきよせのすず。少しでもヘイトを稼いで火力枠の人に生存してもらいます。 証は安定の僧侶の証。 そして腰に輝石のベルトの呪いガード8%or10% ここが重要なわけで指の破呪のリングが80%、宝珠でMAX12%なので100%まで残り8%になるわけです。 もし10%ガードが付いた輝石のベルトがあれば宝珠の呪いガードを飾り石枠に入れなくていいことになります。 このベルトを求めて王家の迷宮に潜ってますが今まで最高6%で(もちろん即捨てw)8%↑が出ませんw 一応、パルプンテに期待して輝石強化はしますがそううまくはいきませんねw なんですけど他にもやりたいことがテンコ盛りなうえに、はっきり言って最近はもう聖守護者やってないので 王家もスマホの便利ツールで済ませちゃってますww 最高効率求めたら実際にゲームで潜った方がいいんでしょうが便利ツールも大臣の効果で必ず天箱が出る効果が 2回に1回くらいは出るしやはり天箱が欲しいのでこれはこれでいいかなと思います。 本当はLvⅠとLvⅡを日課にして聖守護者のゆびわ呪い理論値をいつか手に入れたいけどきついねw ちなみにこのゆびわがあればこのゆびわだけで呪いガード90%になるのであとは宝珠の10%で100%になり 腰のベルト枠が自由になるので、より回復魔力を盛ったりできます。 これは他の耐性にも同じことが言えるので盾を除いて6耐性100%が普通のところ更にもう一つ100%に出来ます。 けどここまで耐性モリモリじゃないと倒せないボスが今後出るのか疑問だし 指には魔導将軍と言うド定番の指輪があるしでいまいち魅力に欠けるんですよね。 理論値出来たらいいなくらいで気長に作りますよw そうそう、スティックは廃さんが言うようにリトルフェザーが一番良いと思います。 魔導将軍の指輪を装備しないしザオラルやベホマラーの最速詠唱が求められますからね。 てなわけでこの980万を買いました! 杖やスティックは理論値が他の武器より安くていいですねw 他の武器の大体1/5くらいで理論値が買えますから。 腕もいずれ理論値を買いたいけどそれはまた今度でw ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -